Après des débuts au Japon l’année dernière et deux millions de consoles vendues, la DSi a fait son apparition ce matin sur les étalages européens. La dernière version de la console portable de Nintendo ne révolutionne pas le genre, mais apporte de nombreuses évolutions visibles et invisibles. La première étant le prix : la DSi est vendue 169,99 €, soit 20 € de plus que la DS Lite (qui sera disponible quelque temps encore). Pour ce prix là, la boite de la DSi contient la console, deux stylets et un adaptateur secteur.
Un extérieur qui change en douceur.
Disponible en DSi noire et DSi blanche, la console utilise des plastiques mats agréables au toucher et insensibles aux traces de doigts — une bénédiction à l’époque des plastiques brillants. Le manque de variétés des couleurs pourra décevoir, mais si Nintendo Europe fait suivre à la DSi européenne une évolution similaire à la DSi japonaise, l’offre évoluera sans aucun doute : l’ajout de couleurs est un bon moyen de faire parler d’une console.
Une fois la console en main, les deux ajouts les plus visibles sont les deux caméras : une sur la charnière de la console, façon téléphones portables à clapet, et une au dos de l’écran extérieur. D’une résolution de 300 000 pixels, ces deux caméras permettent de prendre des photos avant de jouer avec différents filtres disponibles. L’ensemble occupe un temps et autorise quelques moments de rigolades entre amis, mais pour le moment, hormis Wario Ware Snapped !, aucun jeu ne les utilise.
Les habitués remarqueront aussi très vite l’absence du port Game Boy Advance, qui permet à la DSi d’être moins épaisse (mais plus large et plus longue) et qui privera ses utilisateurs du jeu Guitar Hero – même si son développeur travaille déjà sur une solution pour tirer profit de la DSi. En contrepartie, Nintendo a ajouté un port SD Card. Les cartes permettent de stocker des photos et, comme sur la Wii, les jeux achetés sur le DSi Ware.
Les autres changements visibles sont plus subtils : les boutons ont été retouchés avec en particulier le bouton Power situé dorénavant sur la gauche de l’écran tactile. En plus de gérer la mise sous tension de la DSi, il autorise un retour au menu de la console depuis n’importe quelle application et à n’importe quel moment. Les écrans sont aussi plus grands, gagnants chacun 0,25″ et ils disposent de cinq paliers de luminosité (contre 4 pour la DS Lite).
Plus de puissance, plus de communication, plus de tout ?
A l’intérieur, les changements sont nombreux, plus nombreux que ne pourraient le laisser supposer les retouches extérieures. La DSi possède un processeur deux fois plus rapide, quatre fois plus de mémoire vive et elle possède maintenant 256 Mo de mémoire flash, de quoi stocker 412 photos. Les haut-parleurs ont aussi évolué et devraient fournir un son de meilleure qualité.
Les utilisateurs du Wi-Fi apprécieront la sécurité accrue : au cryptage WEP présent sur les précédentes générations, la DSi ajoute le WPA et le WPA2. Il n’est plus nécessaire de dégrader la sécurité de son réseau sans fil ou d’investir dans un routeur capable de gérer deux fréquences. Il sera par contre peut-être nécessaire de pousser la configuration dans ses moindres détails : la DSi n’a pas été capable d’obtenir d’adresse IP du routeur Linksys utilisé (à moins que ça ne soit l’inverse, n’ayant pas d’autre routeur pour tester) et il a fallu saisir à la main l’adresse IP, le masque réseau et les adresses de la passerelle et du serveur DNS.
Les vieux routards du jeu mobile doivent voir venir le contrecoup de toutes ces améliorations : des écrans plus grands, plus lumineux, plus de puissance, le tout dans un volume qui évolue peu. Il doit y avoir un truc. Et malheureusement, oui : la DSi ne possède « plus que » 10 à 15 h d’autonomie avec la luminosité au minimum contre 15 à 19 h pour la DS Lite, la batterie perdant 15 % de sa capacité.
Et en pratique ?
Nintendo a développé les capacités online de la DSi : comme la Wii, la DSi dispose maintenant d’un magasin en ligne, permettant d’acheter du contenu spécialement développé pour. Le DSi Ware utilise le même principe que le Wii Ware : les jeux s’achètent avec des points, de 100 à 800 points, soit de 1 à 8 €. Lors de la première connexion, Nintendo offre actuellement 1000 points gratuits, de quoi faire ses emplettes au sein des quelques jeux déjà disponibles. Les jeux du DSi Ware devraient être zonés, il ne sera donc pas possible d’acheter un jeu sur le DSi Ware japonais depuis une console européenne.
Autre élément gratuit du DSi Ware, le DSi Brower. Basé sur Opera 9.5, il permet de naviguer sur Internet, mais le tout est assez laborieux. La résolution réduite rend difficile le parcours des sites, malgré une utilisation futée des deux écrans : l’un sert à afficher l’intégralité de la largeur de la page et permet de naviguer en son sein. Le deuxième permet de lire le contenu de la page, en l’affichant « taille réelle ». Un deuxième mode disponible permet d’utiliser les deux écrans comme un unique écran, la navigation est plus compliquée, mais la lecture plus simple, il n’y a pas besoin de naviguer en horizontal et en vertical. Dans les deux cas, pour dépanner, ça ira, mais pour une lecture plus intensive, la fatigue se fera vite sentir.
Par rapport à la DS Lite ?
La DSi est la première DS qui arrive entre mes mains, il m’est donc impossible de procéder à une comparaison avec la DS Lite. D’un point général, en dehors des soucis de configuration Wi-Fi et en dehors d’une envie certaine de faire faire des tout petits cercles au créateur de cette combinaison permettant de faire faire des roulades à Link dans The Phantom Hourglass, la prise en main a été immédiate : la console tient bien dans la main, le stylet est simple à utiliser et malgré les roulements du train, le plaisir de jeu est bien présent. Les fonctions annexes de la DSi relèvent parfois du gadget (à voir quand les jeux sauront les exploiter) et le temps dira si le DSi Ware remporte du succès tant auprès des joueurs que des éditeurs. Mais si vous n’avez pas de jeux Game Boy Advance, si l’actuel Guitar Hero n’est pas votre jeu favori et si les 20 € de différence avec la DS Lite ne sont pas un souci, pourquoi se priver de choisir la console qui, des deux, possède la meilleure durée de vie ?




