Test : Resident Evil The Mercenaries 3D sur Nintendo 3DS

Impossible de finir l’été sans vous proposer le test de la seule grosse sortie 3DS depuis Zelda Ocarina of Time, Resident Evil The Mercenaries 3D. Faisant office de mise en bouche avant l’opus Revelations, cette version dispose-t-elle de suffisamment d’arguments pour convaincre les gamers ? Réponse dans notre Test…

Resident Evil : Les mercenaires sont de retour !

Oui, nos mercenaires sont de retour, après l’apparition du fameux mode Mercenaries vu dans les opus 4 et 5 de la série ! Sauf que cette-fois, un soft à part entière a été pensé autour de cette option de jeu pour le moins addictive. Des mercenaires au nombre de 8, qui vont s’employer à nettoyer une trentaine de tableaux sans véritable objectif, si ce n’est celui de faire du score !

Vous l’aurez compris, Resident Evil Mercenaries joue à fond la carte du jeu de shoot, n’en déplaise aux amateurs de Survival Horror, qui crieront sans doute au scandale. Ceci étant, après un Resident Evil 5 bien loin de ses origines, les gamers commencent à s’y faire…

Une fois la pilule passée, il faut bien avouer que cet opus ne manque pas de charme. Parlons tout d’abord technique, avec des graphismes faisant méchamment honneur à la 3DS, même si l’effet 3D profondeur s’avère moins indispensable que dans d’autres jeux (DOA ou SSF4). Bien sûr, le caractère du soft, axé shooting, nous fait perdre au passage une bonne partie du potentiel effrayant, le suspense n’étant définitivement plus de la partie. Cependant, la modélisation de nos huit héros et des multiples zombies s’avère quasi-irréprochable, de même que leurs animations, d’une fluidité à pleurer ! Mention + pour les effets de lumière et effets spéciaux, vraiment réussis. Avec, qui plus est, une ambiance sonore haut de gamme, il n’y a pas à dire, techniquement, RE Mercenaries 3D en jette !

Même constat de qualité sur le plan de la prise en main, notamment grâce au stick de la console, parfaitement adapté à la situation. Notre héros pivote et se retourne en un instant et l’écran tactile s’avère très utile pour changer d’arme ou recharger. Appréciable également, la variété dans l’arsenal mis à disposition de nos 8 valeureux, avec du Fusil à Pompe, du lance grenade, des pistolets et auto-mitrailleurs multiples, un fusil de sniper, un arc et ses flèches ou encore des grenades aveuglantes. « Call of » n’a qu’à bien se tenir ! D’ailleurs, la possibilité d’opter pour une vue FPS –en plus de la classique vue TPS- apporte un vrai plus en termes d’immersion…un pur régal ! Second petit détail d’importance, il est désormais possible de marcher tout en verrouillant sa cible…fun !

Concrètement, les missions s’enchainent assez vite, dans de multiples environnements bien connus des joueurs de RE4 et RE5. Mais alors, rien de neuf ? Non, effectivement, ou pas grand-chose…Les décors, zombies et héros (Jill, Krauser, Chris, Barry, Rebecca…) n’ont rien d’original et ne surprendront donc personne ! Du recyclage –de qualité- comme seul Capcom en a le secret !

Heureusement, quelques boss pas piqués des hannetons viendront vous secouer de temps en temps, histoire de relever le niveau de difficulté, pas insurmontable il est vrai…Mais, clairement, l’intérêt de ce Resident Evil Mercenaries n’est pas là, le but étant de revenir dans les tableaux pour améliorer régulièrement son score et sa note finale, ce afin de débloquer de nouvelles tenues, des personnages jouables, des classes (3 au total par personnage) et des compétences, le principal attrait de cet opus. Car, la quête de ces artefacts (comptez sur une trentaine d’objets) permettra de customiser votre héros, afin de réaliser de meilleures performances encore. Une bien agréable facette de RE 3DS…

Enfin, un ultime argument devrait finir de convaincre tous ceux qui cèdent petit à petit à la tentation,  en ce moment même derrière leur écran d’ordinateur, le mode coopération à deux ! Disponible en local ou en ligne, ce dernier constitue un gros morceau de la cartouche, de nature à améliorer considérablement la durée de vie du jeu.

Resident Evil Mercenaries 3D : Un « must have » sur 3DS ou pas ?

Qualifier RE Mercenaries 3D de must-have serait clairement abusif. Un « titre » que nous garderons pour Zelda, DOA ou Super Street Fighter exclusivement…

Cependant, le gamer averti  et à qui le scoring ne fait pas peur trouvera en ce Resident Evil une merveilleuse vitrine technique sur 3DS, tant la réalisation globale du titre de Capcom en met plein les yeux et les oreilles. Beau, fluide, particulièrement agréable à jouer via les commandes de la console, cet opus profite également d’une bande sonore de grande qualité, bien que composée exclusivement de détonations et autres hurlements primaires.

Ensuite, contrairement aux apparences, Mercenaries 3D jouit d’une excellente durée de vie, en raison des nombreux bonus à débloquer (personnages, classes, tenues et compétences) et de l’envie perpétuelle de se refaire les tableaux juste pour le plaisir et afin d’améliorer son score. On regrettera tout de même l’absence d’un classement en ligne, assez incompréhensible il est vrai…Déception aussi du côté de la démo jouable de Resident Evil Revelations, clairement trop courte et limite frustrante (difficile de se faire une opinion en moins de deux minutes…).

Néanmoins, la présence des modes coop en local ou en ligne finira de convaincre les amateurs de Scoring, qui pourront ainsi s’en donner à cœur joie avec un pote ou un frangin.

Au final, pour peu que l’on se soit correctement renseigné avant achat, Resident Evil Mercenaries est bel et bien un jeu digne d’intérêt sur 3DS, auquel il faudra attribuer une place de choix dans votre ludothèque. D’autant que contrairement à ce que dit la rumeur, certaines boutiques spécialisées vous rachèteront le soft d’occase à un tarif normal (environ 17 euros en bon d’achat). De quoi préparer la sortie à venir du fabuleux Star Fox 64 3D…

-Notre Note Globale : 15/20

-Jeu Nintendo Resident Evil Mercenaries 3D, 39€90 sur RueDuCommerce

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